Bab 54: Waktu, Oh Waktu
Pada suatu saat, di dalam pondok teh menjadi sunyi tanpa sepatah kata pun. Dapeng dan Duoduo saling bertukar pandang, tahu bahwa Gu Yan sedang merenungkan kelayakan proyek ini, dengan sabar menunggu. Sementara itu, Gu Yan berpura-pura sedang berpikir, padahal sebenarnya sedang menyesuaikan parameter tambahan pada sistemnya.
Dengan terbukanya panel sistem, kesadaran Gu Yan terus mempersempit cakupan kata kunci, mengurangi ruang pencarian ke kategori balapan, sekaligus mengecualikan permainan yang belum dibuka seperti F1/25, Horizon 5, Dirt, dan Need for Speed. Akhirnya, setelah semua opsi yang tidak relevan disingkirkan, di halaman sistem Gu Yan muncul dua kategori besar permainan balapan: kompetisi daring multiplayer dan permainan single-player.
Untuk sementara, Gu Yan belum berniat membuat yang multiplayer karena dia tidak mengerti mengapa dalam dunia ini permainan multiplayer sangat sedikit, tampaknya tidak diterima oleh mayoritas para kultivator. Dia berencana nanti bertanya lebih lanjut kepada senior ketujuh untuk memahami apakah ini disebabkan oleh alasan teknis atau pasar.
Jadi, fokus saat ini hanya bisa diletakkan pada permainan single-player. "Apa yang sebaiknya dibuat..." Gu Yan mengerutkan kening, ragu di antara banyak pilihan. Sebab semua orang tahu, genre permainan balapan selalu menjadi ladang konten yang homogen. Pada dasarnya, mengemudi hanyalah soal siapa yang lebih cepat, baik itu reli off-road atau balap sirkuit, inti permainan adalah satu kata: cepat.
Maka biasanya, inovasi dalam permainan balap lebih terlihat pada grafis daripada isi konten. Oleh karena itu, bagi Gu Yan, memilih menjadi sangat kabur, seolah semua bisa diterima tapi juga tidak ada yang benar-benar tepat. Dia tahu, jika memungkinkan, harus sebisa mungkin menghindari membuat konten yang sama dengan rekan sesama murid, agar fungsi sistem tidak sia-sia dan pengalamannya bisa lebih unggul.
Namun, saat Gu Yan masih bimbang menentukan arah pembuatan, tiba-tiba sebuah sampul permainan yang familiar muncul di layar. Judul permainan yang penuh dengan gaya grafiti jalanan itu menampilkan sebuah mobil balap yang penuh tenaga melaju di jalanan dengan filter kuning redup, mobil meluncur dengan gaya drifting, asap ban mengepul seolah bisa mencium aroma karet terbakar.
"Kenapa ini bisa muncul di perpustakaan permainan saya?" Gu Yan terkejut. "Bukankah ini sebuah karya besar? Apa aku sudah bisa membuatnya sekarang?" Melihat sampul permainan yang sangat dikenalnya itu, Gu Yan sempat meragukan apakah sistemnya bermasalah, karena tiba-tiba memberinya akses ke game besar yang menjadi standar.
Namun ketika ia membuka rincian permainan itu, tertulis: tanggal rilis 2005, ukuran file 2,90 GB. "Oh... ternyata sudah sepuh ya..." Gu Yan menghela nafas lega dalam hati. Waktu memang cepat berlalu, kenangan tentang game balap besar yang dulu sangat berkesan kini tampak begitu ringkas jika dibandingkan dengan game besar masa kini yang ukurannya puluhan hingga ratusan gigabyte.
Ukuran 2,9 GB itu sekarang mungkin setara dengan film berkualitas sedikit lebih baik. Tidak heran sistem yang terbangun di era kini menganggap game lawas itu sebagai karya kecil. Sebagai informasi, versi asli dari "Getting Over It with Bennett Foddy" saja berukuran 2,17 GB. Gu Yan merasa bingung apakah dia harus merasa heran karena kecanduan internetnya terlalu lama atau sistemnya yang terlalu modern dalam menilai.
Namun apapun itu, bisa membuka game seperti itu dengan tingkat kultivasi sekarang jelas sangat menggembirakan. Sebab, game itu dulu memimpin tren era balap dan menjadi pembuka bagi banyak orang mengenal genre ini.
"System, tolong buka akses untukku." Gu Yan membatin, menarik napas dalam-dalam, meneguk teh habis, lalu menatap Dapeng yang menunggu dengan penuh harap, dan mengangguk, "Aku akan coba."
...
"Mencoba? Kau maksud game 'Pertarungan Formasi Melawan Mayat Hidup' itu?" Setelah makan malam, di puncak Formasi, kediaman leluhur. Leluhur Formasi memandang dengan ekspresi datar pada permata formasi yang direkomendasikan oleh si bocah dalam perintah rahasia, tampak kurang tertarik. Pengalaman yang kurang baik beberapa waktu lalu membuatnya tak semangat terhadap permata formasi yang ada di halaman aktivitas sekarang.
Namun si bocah tidak putus asa, terus bercerita, "Katanya sekarang para murid di luar pada berebut permata formasi ini, bahkan ada yang sampai berjaga tengah malam demi mencobanya!"
"Hah?" Mendengar itu, leluhur menatap bocah dengan ragu dan terkejut, "Jaga tengah malam? Apa perlu sampai segitunya?" Bukankah permata formasi itu sama saja? Dengan konten yang hampir seragam, kenapa murid-murid harus terlalu memperhatikannya sampai berebut?
"Hai, kalau Anda tidak peduli, tentu tidak tahu keadaannya," si bocah menuangkan teh penenang sambil berkata, "Belakangan ini para murid di puncak malah ramai membicarakan permata ini, bilang permata ini baru dan menarik. Siapa pun yang mendapatkannya jadi pusat perhatian di akademi, banyak yang berebut menonton pemutaran rekaman, katanya untuk melihat saja juga sudah seru!"
"Astaga!" Mendengar itu, leluhur terkejut sampai menarik napas dingin. Ini terlalu aneh. Mereka bukan hanya berebut untuk mencoba, bahkan menonton pemutaran rekaman saja sampai berebut? Apa rahasia permata formasi itu hingga membuat murid-murid begitu tergila-gila?
Apakah ada kultivator jahat yang ikut campur dalam acara ini dan membuat permata itu menjadi jebakan pikiran? Memikirkan ini, leluhur mengerutkan kening dan mulai melakukan perhitungan dengan mata terpejam.
Namun setelah beberapa saat, bahkan leluhur tidak menemukan keanehan atau hal yang salah. Setelah berpikir sejenak, ia meminta si bocah mengambil sebatang dupa wangi bunga pir, mengambil ujungnya dengan kuku, menyalakannya, lalu memberikannya kembali pada si bocah.
"Perhatikan baik-baik dupa ini. Setelah habis terbakar, ambil permata 'Pertarungan Formasi Melawan Mayat Hidup' dari perintah rahasia."
Sambil berkata demikian, leluhur juga menyerahkan perintah rahasianya kepada si bocah. Si bocah terkejut, lalu bertanya dengan ragu, "Leluhur... apa Anda yakin setelah dupa ini habis terbakar, kami pasti bisa mendapatkan permatanya?"
"Ya," leluhur mengaku tanpa malu, "Setelah kau bilang begitu, aku jadi penasaran ingin tahu apa keajaiban permata ini."
"Eh," si bocah tersenyum canggung, "Tapi, leluhur, apa kita tidak curang ya kalau begini...?"